Home

Advertisement

Customize
BLK Dragon
08 February 2010 @ 11:41 pm
Всё таки Wipeout жжот. Напалмом. Пожалуй, единственная игра за последние лет десять, где вменяемое сочетание "гоночки со стрельбой".
Tags:
 
 
Current Location: lair
Current Mood: sleepy
 
 
BLK Dragon
05 February 2010 @ 08:13 pm
"Get latest, bitch!" -- это где-то рядом с "ничего не знаю, у меня всё работает"...

Disclaimer. Это из лексикона соседнего, супер-секретного проэкта.
Tags: ,
 
 
Current Location: lair
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
21 January 2010 @ 09:25 pm
Поправка к определению что есть дебуггер ("такая штука, в которую пипл тупит вместо того, чтобы подумать над проблемой") -- дебуггер отттягивает этап "thinkning".

Это после недавнего нахождения ИСТИННОЙ причины некого бага в сетке. Уже когда шёл домой, подумал что если бы из действий {code_reviewing,thinking,logging,debugging} начали с code_reviewing/thinking то процесс бы укоротился минут на 20...
Tags:
 
 
Current Location: lair
Current Mood: sleepy
 
 
BLK Dragon
21 January 2010 @ 12:57 am
Люто, яростно ненавижу всякие "умные" и "автоматические" автокомплиты и т.п.

Свежий перл:

    if( _back_buffer )
    {
        delete _back_buffer;
        _back_buffer    = null_ptr();
        _render_target  = null_ptr;
    }


Вот те замечательные круглые скобочки мне заботливо влепил VisualAssist. Оно конечно как бы я сам смотреть должен, но блин же ж "выстрела в спину не ожидает никто"...
Tags:
 
 
Current Mood: sleepy
Current Music: Yoko Kanno - Lithium Flower
 
 
BLK Dragon
16 January 2010 @ 04:49 pm
Листал всякие демки игруль с XBLA. В одной (некий kill'em all с потугами на брутальность) просто убил насмерть выбор уровня сложности с последним пунктом "Fuck The Shit". Вот так, никакой политкорректности.
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
04 January 2010 @ 10:53 pm
There's two problems in computer science:
naming things, cache invalidation and off-by-one errors
(c) чей-то там, с вариациями.

Смеялсо. От души. Повесить на стенку и веселится по утрам...

И ведь что самое смешное -- правда ть...
Tags:
 
 
Current Location: lair
Current Mood: sleepy
Current Music: Full Metal Panic! 12.mp4
 
 
BLK Dragon
Прочитал пока в поездах ездил туда-сюда. Боян пожалуй, но очень занимательно. Опять же, занятные аргументы для молодых и горячих, которым "код говно, нужно всё переписать заново"...

Must read для тех, кто занимается разработкой софта и думает чуть-чуть дальше чем "ходить на работу, решать задачи, получать зарплату".
Tags:
 
 
Current Mood: calm
Current Music: Ocean's 12.mkv
 
 
BLK Dragon
22 November 2009 @ 06:03 pm
Дошли руки до Т4 в приличном качестве. Что сказать, Terminator без Камерона и Арни -- деньги и время на ветер...
Tags:
 
 
BLK Dragon
14 November 2009 @ 12:06 am
Работа горит. А мы жжом! (с)

P.S.
первый public пост за два(?) месяца однако...
Tags:
 
 
Current Mood: sleepy
Current Music: AMVˆ-ˆElfen Lied (Occupat Artus) [Yana Kay & Vortex Involute - In Your Eyes, Sti
 
 
BLK Dragon
09 September 2009 @ 10:22 pm
Что такое фрагментация памяти?

Это когда вы заходите втроём (а лучше вчетвером) пообедать в кафешку и не можете найти себе места; ну т.е. место как бы есть человек на 20, но чтобы сесть за один столик -- фиг. Garbage collection, что показательно, бесполезен или не очень возможен :)
 
 
Current Music: Van Helsing (720p).mkv
 
 
BLK Dragon
06 September 2009 @ 03:27 pm
Сделал не так давно очередную попытку поработать в MSVS. Заодно пошарил по обновлениям других клёвых редакторов.

про редакторы кода )
Tags:
 
 
BLK Dragon
31 August 2009 @ 10:22 pm
Приехали фигурки Рика и Лори -- симпатишнее чем в игре и комиксах, как по мне.

смотреть фотки коробки и статуеток )
 
 
Current Mood: tired
 
 
BLK Dragon
20 August 2009 @ 11:13 pm
"Обнаружил" недавно онлайн-шутер в MGS. Вытерпев краткий гемор регистрации (два разных ID/пароля, с подтверждением по е-мылу, хорошо хоть клава в PS3 была воткнута) попал в те самые proxy wars.

more on MGO )
Tags:
 
 
Current Music: The Last Samurai.mkv
 
 
BLK Dragon
08 July 2009 @ 07:08 am
Европейский TRC пройден, в PSN будет 23го.

Обновить резюме и в отпуск :)
Tags:
 
 
Current Mood: accomplished
 
 
BLK Dragon
06 July 2009 @ 08:31 am
Сподобился накорябать skinning в своей домашней "песочнице". Skinning в целом достаточно прикольная и объёмная задача (препроцесс меша, разбивка на partition'ы по костям и т.д.). Финальный баг был в рендере -- индексы костей передавал через color, соответственно байтики то лежат в порядке 2103 (ARGB) а не 0123. Гнешь банальный скинованый столбик и наблюдаеш _почти_ правильную картинку... Смеялсо (когда обнаружил причину)...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
26 June 2009 @ 08:44 pm
The end is near. В смысле в июле наше творение будет на мерыканском PSN. PSP-девкиты, правда со стола убирать не стал -- говорят в европе задроты на тестировании покруче; но уже почти не страшно :)
Tags:
 
 
Current Mood: accomplished
 
 
BLK Dragon
17 June 2009 @ 08:31 pm
Накорябал первый production-code на SPU (on-the-fly модификация текстур для неких эффектов). Наивная реализация тупо в 5 раз быстрее работает, чем на PPU. Nice. И это ещё асм или хотя бы интринсики не пользуются...

Собсно тестовая синтетика до того чётко показывала, что процессинг чего-то больше нескольких килобайт сильно быстрее выходит на SPU -- просто потому что нету кеш-миссов.

Но как-нить из спортивного интересу попробовать то же на Х360, хотя заранее есть большие сомнения : таки прямо DMA'ть нужную дату и надеятся на кеш -- две большие разницы, особенно если лазить по произвольным областям нескольких текстур; подозреваю что prefetch не спасёт...
Tags:
 
 
Current Mood: energetic
 
 
BLK Dragon
06 June 2009 @ 07:05 pm
Никогда не убивайте потоки -- вроде очевидно, но каки же случаются фантастические глюки..

Есть у меня тулза, процессить всякие игроресурсы. Заметил в последний месяц, что оно стало иногда повисать на выходе. Сегодня тыркнул в "debug process" из любопытства. После нескольких часов неспешного "WTF?!." нашёлся виновник. В тулзе создавался такой небольшой поток, который кхм точечки рисовал (ну там processing bla-bla.....); после обработки поток тупо убивался через TerminateThread и всё работало. Года два работало. А на висте стало с достаточно приличной вероятностью виснуть в мутексе внутри CRT мемори-манагера -- видно точкорисовательный поток помирал посреди printf (который сцуко память аллоцирует) и усё, deadlock где-то после main()...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
19 May 2009 @ 10:19 pm
Вот оно, впервые за последние года полтора дебуггер реально полезен! Если тыркнуть break то оно останавливает все пять ****ных потоков и мона посмотреть кто в каком состоянии и кто чего ждёт. Yummy :)

Шоб ещё на PS3 с SPU так всё клёво было...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
13 May 2009 @ 11:36 pm
Все люди делятся на тех, кто способен пройти DMC3 на normal и прочих неудачников (с) мой

Сегодня в очередном mini-holywar выяснилось, что большая часть игравших в DMC делали это на "easy automatic". Они никак не могли поверить что в "ручном" режиме играть гораздо веселее и интереснее (это кстати даже не я доказывал).

И эти люди запрещают мне ковырятся в носу ноют, что мол "приставочные игры тупые и простые"...
 
 
 
 

Advertisement

Customize