Home

Advertisement

Customize
BLK Dragon
22 November 2009 @ 06:03 pm
Дошли руки до Т4 в приличном качестве. Что сказать, Terminator без Камерона и Арни -- деньги и время на ветер...
Tags:
 
 
BLK Dragon
14 November 2009 @ 12:06 am
Работа горит. А мы жжом! (с)

P.S.
первый public пост за два(?) месяца однако...
Tags:
 
 
Current Mood: sleepy
Current Music: AMVˆ-ˆElfen Lied (Occupat Artus) [Yana Kay & Vortex Involute - In Your Eyes, Sti
 
 
BLK Dragon
09 September 2009 @ 10:22 pm
Что такое фрагментация памяти?

Это когда вы заходите втроём (а лучше вчетвером) пообедать в кафешку и не можете найти себе места; ну т.е. место как бы есть человек на 20, но чтобы сесть за один столик -- фиг. Garbage collection, что показательно, бесполезен или не очень возможен :)
 
 
Current Music: Van Helsing (720p).mkv
 
 
BLK Dragon
06 September 2009 @ 03:27 pm
Сделал не так давно очередную попытку поработать в MSVS. Заодно пошарил по обновлениям других клёвых редакторов.

про редакторы кода )
Tags:
 
 
BLK Dragon
31 August 2009 @ 10:22 pm
Приехали фигурки Рика и Лори -- симпатишнее чем в игре и комиксах, как по мне.

смотреть фотки коробки и статуеток )
 
 
Current Mood: tired
 
 
BLK Dragon
20 August 2009 @ 11:13 pm
"Обнаружил" недавно онлайн-шутер в MGS. Вытерпев краткий гемор регистрации (два разных ID/пароля, с подтверждением по е-мылу, хорошо хоть клава в PS3 была воткнута) попал в те самые proxy wars.

more on MGO )
Tags:
 
 
Current Music: The Last Samurai.mkv
 
 
BLK Dragon
08 July 2009 @ 07:08 am
Европейский TRC пройден, в PSN будет 23го.

Обновить резюме и в отпуск :)
Tags:
 
 
Current Mood: accomplished
 
 
BLK Dragon
06 July 2009 @ 08:31 am
Сподобился накорябать skinning в своей домашней "песочнице". Skinning в целом достаточно прикольная и объёмная задача (препроцесс меша, разбивка на partition'ы по костям и т.д.). Финальный баг был в рендере -- индексы костей передавал через color, соответственно байтики то лежат в порядке 2103 (ARGB) а не 0123. Гнешь банальный скинованый столбик и наблюдаеш _почти_ правильную картинку... Смеялсо (когда обнаружил причину)...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
26 June 2009 @ 08:44 pm
The end is near. В смысле в июле наше творение будет на мерыканском PSN. PSP-девкиты, правда со стола убирать не стал -- говорят в европе задроты на тестировании покруче; но уже почти не страшно :)
Tags:
 
 
Current Mood: accomplished
 
 
BLK Dragon
17 June 2009 @ 08:31 pm
Накорябал первый production-code на SPU (on-the-fly модификация текстур для неких эффектов). Наивная реализация тупо в 5 раз быстрее работает, чем на PPU. Nice. И это ещё асм или хотя бы интринсики не пользуются...

Собсно тестовая синтетика до того чётко показывала, что процессинг чего-то больше нескольких килобайт сильно быстрее выходит на SPU -- просто потому что нету кеш-миссов.

Но как-нить из спортивного интересу попробовать то же на Х360, хотя заранее есть большие сомнения : таки прямо DMA'ть нужную дату и надеятся на кеш -- две большие разницы, особенно если лазить по произвольным областям нескольких текстур; подозреваю что prefetch не спасёт...
Tags:
 
 
Current Mood: energetic
 
 
BLK Dragon
06 June 2009 @ 07:05 pm
Никогда не убивайте потоки -- вроде очевидно, но каки же случаются фантастические глюки..

Есть у меня тулза, процессить всякие игроресурсы. Заметил в последний месяц, что оно стало иногда повисать на выходе. Сегодня тыркнул в "debug process" из любопытства. После нескольких часов неспешного "WTF?!." нашёлся виновник. В тулзе создавался такой небольшой поток, который кхм точечки рисовал (ну там processing bla-bla.....); после обработки поток тупо убивался через TerminateThread и всё работало. Года два работало. А на висте стало с достаточно приличной вероятностью виснуть в мутексе внутри CRT мемори-манагера -- видно точкорисовательный поток помирал посреди printf (который сцуко память аллоцирует) и усё, deadlock где-то после main()...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
19 May 2009 @ 10:19 pm
Вот оно, впервые за последние года полтора дебуггер реально полезен! Если тыркнуть break то оно останавливает все пять ****ных потоков и мона посмотреть кто в каком состоянии и кто чего ждёт. Yummy :)

Шоб ещё на PS3 с SPU так всё клёво было...
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
13 May 2009 @ 11:36 pm
Все люди делятся на тех, кто способен пройти DMC3 на normal и прочих неудачников (с) мой

Сегодня в очередном mini-holywar выяснилось, что большая часть игравших в DMC делали это на "easy automatic". Они никак не могли поверить что в "ручном" режиме играть гораздо веселее и интереснее (это кстати даже не я доказывал).

И эти люди запрещают мне ковырятся в носу ноют, что мол "приставочные игры тупые и простые"...
 
 
BLK Dragon
04 May 2009 @ 04:04 pm
Сменил нотебук (захотелось большего экрана, bluray-писалки и видео с DXVA). Поскольку старый бук у меня довольно таки шустро забрали, переселение происходило в сжатые сроки. Возможности downgrade'а на ХР в этот раз не искал, решил подождать Window7 и пока пожить в висте.

living in Vista )
Tags:
 
 
Current Mood: cheerful
 
 
BLK Dragon
17 April 2009 @ 08:00 pm
Не так давно Hirai заявил буквально следующее:

"We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for' means that anybody will be able to take advantage of pretty much what the hardware can do, so then the question is what do you do for the rest of the nine-and-a-half years?"

Когда я вслух сказал, что подход в-общем то правильный (я действительно так считаю, независимо от того, что на самом деле думает Hirai и SONY в целом), получил в ответ бурю эмоций -- наверное как если бы в публичном доме заявил, что секс не должен быть так легко доступен.

Что любопытно, у борцов за простоту разработки ответы на вопрос "что делать несчастному потребителю с проблемой выбора из сотен тычяч говноигр наклёпанных вследствие легкодоступности платформы?" обычно отсутствуют. Т.е. я отлично понимаю тягу к "побыстрее попроще" и "чтоб само", но почему тогда не фигачить свои творения на пейси и не ***ть никому **ги?..
Tags:
 
 
Current Mood: amused
 
 
BLK Dragon
12 April 2009 @ 12:09 pm
Съездили пострелять "корпоротивно" -- человек 20 (12 на 12 где-то получалось). Море веселья однако.

Из побочных последствий только дикая усталось в ногах -- три часа бегать в полуприседе это нелегко, старость не радость :) зато попали в мене всего два раза (я попал с десяток).

Вообще отличный повод поддерживать форму, надо это дело продолжить...
 
 
Current Mood: awake
 
 
BLK Dragon
24 March 2009 @ 06:26 pm
-- Да с вами можно говорить только о рюшечках всяких -- восклицает артист, обращаясь к нашей симпатишной ХР-манагерше.

-- Нет, не только!.. -- с негодованием отвечает та.

-- Неужто про кватероны?.. -- хохмит эй-ай-гай из угла комнаты.

-- "Кватернионы!" -- с интонациями учительницы, поправляющей школьника, говорит наша-симпатишная-ХР-манагерша.


Занавес...
Tags:
 
 
Current Location: work
 
 
BLK Dragon
11 March 2009 @ 08:06 am
Занятная книжечка. Проглотил за три дня. Стало понятно "какого ж хрена" про всякие разные нюансы PS3/X360
Tags:
 
 
Current Mood: awake
 
 
BLK Dragon
17 February 2009 @ 11:10 pm
"я вызываю функцию из библиотечки" в ответ на вопрос "как бы нам посчитать пересечение луча с треугольником" -- это мощно. Не ну вот неужели они думают, что цель вопроса в самом деле узнать, как посчитать это несчастное пересечение?..

Чесслово, услышав "я вызываю функцию из библиотечки" в ответ на посчитать что-то вроде dot-product, буду смеяццо и уходить -- ввиду отсутствия оговоренного сигнала об очевидной неинтересности кандидата...
 
 
Current Mood: sleepy
Current Music: Taken 2008 720p.avi
 
 
BLK Dragon
15 February 2009 @ 06:17 pm
Играли на неделе (в ммм образовательных целях) "Resident Evil : Umbrella Chronicles" на вииии, через пару дней купил себе Time Crisis 4 -- сравнил ощущения своими собственными лапами.

Если коротко, вимоте -- piece of crap в плане для прицеливания во что-то, даже в неторопливых зомби.

more on Guncon vs wiimote )
 
 
Current Mood: amused
 
 
 
 

Advertisement

Customize